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Nace el I Campeonato de eSports Unificados para la integración de personas con discapacidad

Una de la cosas de las que menos se habla de los esports, es de su potencial integrador. Hemos visto algunos ejemplos en jugadores y profesionales que han reconocido que los esports les ha ayudado

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Una de la cosas de las que menos se habla de los esports, es de su potencial integrador. Hemos visto algunos ejemplos en jugadores y profesionales que han reconocido que los esports les ha ayudado a integrarse en la sociedad gracias a que les ha permitido relacionarse con gente de su misma afición, trabajar en equipo, adquirir una disciplina… Pero si hay un aspecto que nos gusta de los esports en comparación con los deportes tradicionales es su capacidad de integrar a personas con ciertas discapacidades. En este “deporte” esas potenciales diferencias son mucho menores y en muchos casos, no habría ni que pensar en unos “esports adaptados” ya que, repetimos, en ciertos casos, no hay que salvar esas diferencias.

 

Y muy al hilo de esto tiene que ver la noticia de hoy, una de esas que como medio nos gusta dar, publicar y hacer que todo el mundo tenga conocimiento de ella. Y ese que, como dice la nota de prensa de Fundación Telefónica, “el próximo 2 de junio supondrá un antes y un después en los esports ya que, de manera pionera a nivel mundial, llegará a Madrid el I Campeonato de #eSportsUnificados del mundo, una nueva modalidad  dentro de los esports que nace con el objetivo de fomentar la integración entre personas con y sin discapacidad intelectual a través de competiciones deportivas online.

 

Promovido por Fundación Telefónica, Special Olympics Madrid, Movistar eSports Center  y con PlayStation® España como aliado tecnológico, la jornada tendrá lugar en el Movistar eSports Center de Madrid, con un total de 32 equipos formados conjuntamente por deportistas de Special Olympics Madrid e hijos de voluntarios de Telefónica. En total sumarán la cifra de 64 gamers que, con el apoyo de 30 voluntarios de Telefónica, competirán jugando a FIFA 2018. Además, contará con dos padrinos de excepción, la nadadora paralímpica más laureada de todos los tiempos, Teresa Perales, y el periodista deportivo y experto en esports, Ricardo Sierra.

 

 

En la nota de prensa se destaca que “el I Campeonato de #eSportsUnificados del mundo supone un nuevo modelo de integración, ofreciendo la posibilidad a las personas con discapacidad intelectual de sumarse desde el inicio a esta tendencia, y no años más tarde, cuando ya estén completamente implantados. Los #eSportsUnificados nacen como medio para fomentar la integración y comparten los valores del deporte, como la tolerancia, el respeto, la superación, la valentía, el trabajo en equipo, la empatía y la diversión, primando la participación, la integración, la sociabilización y la formación en valores sobre los resultados.” Adicionalmente y para amplificar el recorrido de este campeonato, durante la temporada 2018-2019 se pondrá en marcha la I Liga de #eSportsUnificados del mundo.

 

Todos los deportes unificados cuentan con un reglamento adaptado para mantener una competición justa, sana y, sobre todo, integradora. De este modo, los eSports Unificados contarán con un reglamento específico que garantice esta filosofía. Con esta nueva modalidad, las personas con y sin capacidad aprenderán los unos de los otros, dando un paso más allá del propio juego. Por eso, los jugadores sin discapacidad recibirán una formación sobre discapacidad intelectual y los equipos estarán apoyados por expertos que ayudarán a que las parejas se entiendan a pesar de sus diferencias intelectuales. Se trata de un campeonato en el que no existe la individualidad, todos los partidos se jugarán en pareja y se premiarán los valores antes que los resultados obtenidos, fomentando el compañerismo, la seguridad, la confianza o la empatía, entre otros valores.

 

Sin duda alguna, una iniciativa que nos ha encantado y que de nuevo demuestra el carácter pionero de las propuestas en nuestro país. Y es que aunque el motivo aquí no es sacar pecho sino realizar esa labor integradora, no podemos por menos que intentar difundir esta iniciativa con el objetivo de que se haga extensiva a todo el sector de los esports.

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