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TECNOLOGIA
Eclair Game esports cines

Los esports en los cines ha sido otro aspecto del sector que hemos visto evolucionar a los largo de 2017. La semana pasada sin ir más lejos conocíamos la iniciativa de Landmark Cinema y eBash, en Estados Unidos, y hoy hemos conocido otra interesante propuesta para Europa.   El grupo Ymagis, especialista

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Tencent PUBG Esports

Si empezamos a hacer un poco de balance de este año 2017 en los esports, algo muy propio de las fechas en las que estamos, veremos que ha habido dos elementos muy importantes a nivel jugable: por un lado la consolidación de un género como el Battle Royale, que aunque

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RiftAnalyst Esports

En nuestra sección de tecnología somos muy fans de todo tipo de aplicaciones y nuevos inventos que ayuden al sector, tanto en la parte de gestión, como en la puramente deportiva. En esta última ya hemos hablado de muchas aplicaciones y sistemas que incluso los jugadores y equipos ya han

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Play2Live Blockchain

Como ya sabrán nuestro lectores, en este medio estamos muy a favor de blockchain como tecnología que puede ayudar en el crecimiento de los esports. Sin embargo, hasta ahora siempre se había contemplado su uso de cara a los esports mas enfocado a la parte de gestión, y nunca a

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DreamTeam esports blockchain

Hoy era uno de esos días que teníamos marcados en el calendario para ver cómo se desarrollaba la ICO de DreamTeam dentro del mundo de los esports y blockchain. Sin duda se trata del proyecto más importantes a día de hoy que combina ambos mundos y hay mucha expectación por

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Mobalytics HP Esports

En el mes de Junio nos hicimos eco de una curiosa empresa dentro del emergente mercado de apps y tecnología que intentan enseñar u ofrecer estadísticas de los esports más populares. Su nombre era Mobalytics y lo que llamaba la atención de ella era el uso de datos biométricos, rama

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Esports Life

Los esports ya cuentan con sponsors de envergadura, ligas franquiciadas al estilo NBA, apps que se basan en Big Data para ayudarnos a mejorar nuestras habilidades, e incluso la tecnología blockchain está en camino para abrir nuevas oportunidades en el sector. Pero de lo que no disponía hasta ahora es

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Overwatch Esports

Hace tan sólo unas horas comentábamos el problema que tiene Blizzard con la gestión de los visados y que ya ha impedido a varios jugadores extranjeros de esports asistir en territorio norteamericano a varios eventos. Pero sin lugar a dudas, centrándonos en el aspecto técnico, una de las mayores barreras

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DreamTeam esports blockchain

Hace apenas una semanas nos hacíamos eco de una plataforma, DreamTeam.gg, que supone una novedad en el sector por la propuesta de herramienta de gestión y contratación de jugadores que proponía, y que además tenía una doble novedad ya que parte de esa de plataforma estaría basada en blockchain, una

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Activision Blizzard Esports

En la comunidad de videojuegos una de las mayores quejas actualmente tiene que ver con los sistemas de loot. La moda actual de mucho juegos son los denominados “cofres o cajas del tesoro”, que si bien es cierto han estado durante muchos años en el sector, parece que últimamente su

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Shadow esports

Las aplicaciones tecnológicas que tratan datos de esports es otro sector creciente dentro de la industria y que hemos venido tratando en algunos artículos y noticias. Desde las que funcionan muy bien, a aquellas que lamentablemente fracasan como el reciente caso de Boomeo. Además, es una de las áreas preferidas

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Boston CSGO Major Esports

Continuamos lamentablemente con las malas noticias en los esports en forma de baneos a jugadores. Si la semana pasada se hacía oficial la expulsión de dos jugadores en el marco e la UCC gracias a la acción conjunta de ESIC y Sportradar, hoy hemos sabido que tres jugadores han sido

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Continúan llegando noticias sobre la unión entre el mundo de los esports y diferentes tecnologías, y una de las que más interés está levantado es Blockhain, de la que ya hemos hablado en algunas ocasiones en eSports Bureau.   La noticia de hoy tiene además marcado carácter nacional, ya que según nota

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Nuevo proyecto de blockchain para el sector de esports. Hoy hemos conocido el lanzamiento en fase beta de Duely, una bolsa de valores con jugadores de esports, tal y como lo define su CEO, Alberto Martinez.   El objetivo de la plataforma es que los fans de los deportes electrónicos puedan competir

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Los esports crecen y crecen y no paramos de oír noticias sobre inversión y nuevas iniciativas. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce y como en todo sector que se precie, también existen proyectos fallidos. Hoy hemos conocido una noticia triste del sector, que además toca a este

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Genvid Technologies, empresa con sede en Nueva York y dedicada al desarrollo de software para streaming, ha anunciado hoy la liberación del  Genvid SDK de forma pública, disponible para los principales game engines (entre ellos Unity y Unreal Engine) y plataformas. Disponible desde hoy mismo en el sitio web de

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Taunt, plataforma social para competición en esports, ha anunciado esta semana que ha logrado cerrar con éxito una ronda inicial de capital semilla por valor de más de $1.7 millones, destacando el hecho de que entre los participantes en esta ronda, se encontraba Vulcan Capital, del cofundador de Microsoft, Paul

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Maestro, la plataforma de analíticas de streamings en vivo para empresas, anunció ayer el cierre de una Ronda A de financiación por valor de $ 3 millones. La ronda fue liderada por Hersh Interactive Group (inversores de Fnatic y Team EnVyUs), con inversores adicionales como Rubicon Venture Capital (inversores en

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Elobuddy, el servicio de scripting para League of Legends, cerrará definitivamente sus puertas tras haber perdido el juicio contra Riot Games, según anuncian en el propio sitio web de la organización.   "Después de más de dos años de operaciones y muchas conversaciones mantenidas con Riot Games para perseguir nuestro derecho a

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SLIVER.tv, la plataforma de RV+360 para esports, acaba de anunciar mediante nota de prensa oficial hace escasas horas que caba de completar con éxito su Serie A de financiación por un valor total de $9.8 millones.   Según comenta la nota de prensa, en esta ronda de inversión han participado  empresas como

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DreamTeam esports blockchain

La semana pasada publicábamos en eSports Bureau una de las primeras noticias referentes al uso de la tecnología de moda, blockchain, en el mundo de los esports, en concreto para el sistema de apuestas de Unikrn.   Esta semana se ha anunciado otro nuevo proyecto para el sector que hace uso de

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Esta semana se ha anunciado la compra de StatsRoyale.com, plataforma de datos para el juego Clash Royale, por parte de la compañía Overwolf, siendo al parecer el primer paso en la estrategia de la compañía para comenzar a entrar en el mercado de apps de estadísticas para juegos móviles.   El sector

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Blockchain esports

Las criptomonedas llegan a los esports. Esta noticia que para muchos puede no significar mucho, puede suponer un antes y un después en el sector y la encargada de iniciar al sector en esta potencial revolución será Unikrn, según se anunció ayer.   Hagamos primero un breve repaso para entender esta importancia.

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Esports One, plataforma de datos y estadísticas en tiempo real para streaming de esports, ha comenzado hoy una beta cerrada para su producto de League of Legends y para ello ha comenzado a ofrecer invitaciones. La compañía, actualmente en una ronda semilla de financiación de $2 millones, pretende hacer que

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Riot Games esports

Esta semana se anunciaba que Disney se hacía con el control de la empresa de streaming BAMTech, dándose la “casualidad” de que precisamente Riot en 2016 llegó a un acuerdo con esa empresa para ser su brazo tecnológico en lo que respecta a esta tecnología, siendo por lo tanto un

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GawkBox, aplicación orientada a la monetización de streamings para creadores de contenido, ha anunciado que ha cerrado con éxito una Serie A de inversión de  $ 3,7 millones.   La start-up basada en Seattle ha desarrollado un sistema de "propinas esponsorizadas”, a través de las cuales los espectadores pueden apoyar y ayudar

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La compañía proveedora de servicios de streaming de Riot Games (que además es la filial de medios de la Major League Baseball), BAMTech, tiene nuevo propietario después de que los intereses de Disney hayan desembocado en la adquisición de la compañía. La compra de BAMTech por el gigante de los

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Overwatch Esports

Con la OWL a la vuelta de la esquina, mucho se está hablando sobre su capacidad real para ser el éxito en esports que la propia compañía parece ya haber asumido.   En las últimas semanas, hemos tenido noticias de todo tipo. Las positivas, anunciando los equipos que entrarán a competir y

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La plataforma de gestión de torneos de esports Smarsh.gg ha logrado una inversión de $ 11 millones   Fundada en 2015, Smash.gg es una plataforma abierta que permite a los usuarios crear y gestionar torneos de cualquier escala, con un enfoque particular en los pequeños organizadores que carecen del tamaño y los

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Los Philidelpha 76ers, equipo de la NBA bien conocido por los fans de los esports debido a su apuesta clara por el sector, ha lanzado un Laboratorio de Innovación dirigido a startups, y entre las empresas seleccionadas para participar ha incluido una plataforma de análisis y entrenamiento de esports. U

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Matcherino, plataforma de crowdfunding para gestión de torneos de esports y streamers, anunció la semana pasada que ha levantado la cifra de  $1,5 millones de inversión.   La firma con sede en Seattle aseguró el capital a través de varios inversores previos como  Madrona Venture Group y Vulcan Capital, además de por

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¿Quien no ha realizado o visto alguna vez un streaming en Twitch (o cualquier otra plataforma) y se ha visto literalmente sobrepasado por los eventos de la ventana de chat?. Dicho sistema tiende a ser un total caos y en la mayoría de las ocasiones, provoca discusiones totalmente desconectadas de

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